News_Image

Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a escala ancha de dispositivos AR/VR

402180863
Newssa (3)
Pexels-Eren-Li-7241583

Tal e como describe Facebook, Metaverse sería unha unificación de realidades físicas e virtuais que permiten unha interacción entre pares a peer-to-peer en contornas de traballo dixitais. As colaboracións imitarían experiencias do mundo real onde os elementos AR e VR se combinarían para permitir aos usuarios experimentar condicións palpables sen límites polas leis da física (quizais). Sexa viaxando, frolando, traballando ou en funcionamento, teóricamente podes facelo todo na metaversa.

Ademais, as tecnoloxías AR e VR utilizaranse cada vez máis en industrias de xogos, formación de empregados, asistencia sanitaria, educación e entretemento.

aproximadamente012

Na súa forma actual, vimos que numerosos xogadores entraron neste mercado coa esperanza de navegar cara á adopción principal. Algúns experimentaron pouco éxito, mentres que outros caeron planos. Por que é isto? Por exemplo, a maioría das persoas non gozan de experiencias prolongadas dentro de mundos virtuais, os auriculares AR e VR non están deseñados para ofrecer experiencias totalmente inmersivas, dado o seu campo de vista limitado, mala calidade de exhibición e carece de acústica e o deseño actual de auriculares usables non permite problemas de uso cómodos e prolongados.

aproximadamente011

Polo tanto, como remodelar o mundo Metaverse AR/VR?

Os usables AR/VR e o agarre de manexo necesitan dar conta de todas as nosas diferenzas humanas de forma, tamaño e dimensión. Para involucrar aos usuarios, os dispositivos deben habilitar a personalización de tamaño, cor, aparencia e materiais táctiles para o confort final. Para que os deseñadores de AR/VR se encarguen de ter ideas innovadoras teñen que facer un seguimento do que é un desenvolvemento sostible e tendendo onde están as oportunidades creativas.

Silike céntrase na I + D de novos materiais para hápticos que melloran as experiencias do produto AR e VR que os usuarios conseguen mentres levan e manexan.

Pexels-Tima-Miroshnichenko-7046979
Pexels-Eren-Li-7241424

Dado que o SI-TPV é lixeiro, a longo prazo, a longo prazo, a pel, resistente ás manchas e aos materiais ecolóxicos. SI-TPV mellorará moito a estética e a sensación cómoda. Combinando unha dureza dura e un toque suave con resistencia á suor e sebo para auriculares, cintos fixos de diadema, almofadas de nariz, marcos de orellas, auriculares, botóns, asas, apertas, máscaras, portadas de auriculares e liñas de datos. Así como, a liberdade de deseño e unha excelente vinculación a policarbonato, ABS, PC/ABS, TPU e substratos polares similares, sen adhesivos, colorabilidade, capacidade de murnio, sen cheiros para habilitar recintos excesivos, etcétera ...

300288122
Pexels-so-on-3394663
Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a escala ancha de dispositivos ARVR
Polo tanto, como remodelar o mundo ARVR Metaverse
Polo tanto, como remodelar o arvr metaverse worl3
Sostible e Innovativo-21
Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a escala ancha de dispositivos ARVR

O confort extremadamente suave de SI-TPV non require pasos adicionais de procesamento ou revestimento. A diferenza dos plásticos tradicionais, elastómeros e materiais, pódense reciclar e reutilizar nos seus procesos de fabricación, conservación de enerxía e redución da contaminación.

Conducamos verde, baixo carbono e intelixente para o desenvolvemento de Metaverse AR e VR.

Tempo de publicación: maio-06-2023