imaxe_de_noticias

Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a grande escala de dispositivos de realidade aumentada e realidade virtual

402180863
noticias (3)
pexels-eren-li-7241583

Segundo o descrito por Facebook, o Metaverso sería unha unificación das realidades físicas e virtuais que permitiría a interacción realista entre iguais en contornas de traballo dixitais. As colaboracións imitarían experiencias do mundo real onde os elementos de realidade aumentada e realidade virtual se combinarían para permitir aos usuarios experimentar condicións palpables sen límites polas leis da física (quizais). Xa sexa viaxando, brincando, traballando ou correndo, teoricamente poderías facelo todo no metaverso.

Ademais, as tecnoloxías de realidade aumentada e realidade virtual usaranse cada vez máis nos videoxogos, na formación de empregados, na saúde, na educación e no entretemento.

sobre012

Na súa forma actual, vimos numerosos actores entrar neste mercado coa esperanza de levalo á adopción xeneralizada. Algúns tiveron pouco éxito, mentres que outros fracasaron. Por que? Por exemplo, a maioría da xente non goza de experiencias prolongadas dentro de mundos virtuais, os cascos de realidade aumentada e realidade virtual non están deseñados para ofrecer experiencias totalmente inmersivas, dado o seu campo de visión limitado, a mala calidade de visualización e a falta de acústica, e o deseño actual dos cascos portátiles non permite problemas de uso cómodo e prolongado.

sobre011

Entón, como remodelar o mundo do Metaverso de AR/VR?

Os dispositivos portátiles de realidade aumentada/virtual (RA) e as asas de suxeición deben ter en conta todas as nosas diferenzas humanas en canto a forma, tamaño e dimensión. Para captar a atención dos usuarios, os dispositivos deben permitir a personalización en tamaño, cor, aparencia e materiais táctiles para unha máxima comodidade. Para a RA/RV, os deseñadores encargados de xerar ideas innovadoras deben estar ao tanto das tendencias e do desenvolvemento sostible, onde se atopan as oportunidades creativas.

SILIKE céntrase na I+D de novos materiais para a háptica que melloran as experiencias que os usuarios obteñen dos produtos de realidade aumentada e realidade virtual mentres os usan e os manipulan.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Dado que o Si-TPV é un material lixeiro, extremadamente sedoso a longo prazo, seguro para a pel, resistente ás manchas e respectuoso co medio ambiente, o Si-TPV mellorará enormemente a estética e a sensación de confort. Combina unha gran durabilidade e un tacto suave coa resistencia á suor e ao sebo para auriculares, cintos fixos de diadema, almofadas nasais, marcos de oído, botóns, asas, empuñaduras, máscaras, fundas de auriculares e liñas de datos, así como liberdade de deseño e excelente adhesión a policarbonato, ABS, PC/ABS, TPU e substratos polares similares, sen adhesivos, colorabilidade, capacidade de sobremoldeo, sen cheiros para permitir carcasas de sobremoldeo únicas, etc.

300288122
pexels-son-activado-3394663
Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a grande escala de dispositivos ARVR
Polo tanto, como remodelar o mundo do Metaverso ARVR
Polo tanto, como remodelar o mundo do Metaverso ARVR worl3
Sostible e innovador 21
Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a grande escala de dispositivos ARVR

A comodidade extremadamente suave ao tacto do Si-TPV non require pasos adicionais de procesamento nin de revestimento. A diferenza dos plásticos, elastómeros e materiais tradicionais, pódense reciclar e reutilizar nos seus procesos de fabricación, aforrando enerxía e reducindo a contaminación!

Impulsemos o desenvolvemento do metaverso de realidade aumentada e realidade virtual (RA) de forma ecolóxica, baixa en carbono e intelixente!

Data de publicación: 06 de maio de 2023