imaxe_noticias

Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a gran escala de dispositivos AR/VR

402180863
noticias (3)
pexels-eren-li-7241583

Tal e como describe Facebook, Metaverse sería unha unificación de realidades físicas e virtuais que permiten unha interacción realista entre pares en ambientes de traballo dixital.As colaboracións imitarían experiencias do mundo real onde os elementos AR e VR combinaríanse para permitir aos usuarios experimentar condicións palpables sen límites polas leis da física (quizais).Xa sexa viaxando, xogando, traballando ou correndo, teoricamente poderías facelo todo no metaverso.

Ademais, as tecnoloxías AR e VR utilizaranse cada vez máis nas industrias de xogos, formación de empregados, saúde, educación e entretemento.

sobre 012

Na súa forma actual, vimos a numerosos xogadores entrar neste mercado coa esperanza de navegalo cara á adopción convencional.Algúns tiveron pouco éxito, mentres que outros caeron.Por que isto?Por exemplo, a maioría da xente non goza de experiencias prolongadas dentro dos mundos virtuais, os auriculares AR e VR non están deseñados para ofrecer experiencias totalmente inmersivas, dado o seu campo de visión limitado, a súa mala calidade de visualización e a falta de acústica e o deseño actual dos auriculares portátiles. non permite problemas de uso cómodo e prolongado.

sobre 011

Polo tanto, como remodelar o mundo metaverso AR/VR?

Os wearables AR/VR e o agarre do asa deben ter en conta todas as nosas diferenzas humanas en forma, tamaño e dimensión.Para atraer aos usuarios, os dispositivos deben permitir a personalización en tamaño, cor, aparencia e materiais táctiles para o máximo confort.Para que os deseñadores de AR/VR encargados de elaborar ideas innovadoras teñen que facer un seguimento do que é tendencia, o desenvolvemento sostible onde están as oportunidades creativas.

SILIKE céntrase na I+D de novos materiais para Haptics que melloran as experiencias dos produtos de AR e VR que os usuarios obteñen mentres usan e manexan.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Dado que Si-TPV é materiais lixeiros, moi sedosos a longo prazo, seguros para a pel, resistentes ás manchas e ecolóxicos.Si-TPV mellorará moito a sensación estética e cómoda.Combina unha durabilidade resistente e un tacto suave con resistencia á suor e ao sebo para auriculares, cintos fixos de diadema, almofadas nasais, marcos de oídos, auriculares, botóns, asas, empuñaduras, máscaras, fundas de auriculares e liñas de datos.así como, liberdade de deseño e excelente unión a policarbonato, ABS, PC/ABS, TPU e substratos polares similares, sen adhesivos, colorabilidade, capacidade de sobremoldeo, sen cheiros para permitir recintos de sobremoldeo únicos, etc. .

300288122
pexels-sound-on-3394663
Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a gran escala de dispositivos ARVR
Polo tanto, como remodelar o mundo metaverso ARVR
Polo tanto, como remodelar o ARVR Metaverse worl3
Sostible-e-Innovador-21
Tecnoloxías hápticas emerxentes necesarias para a adopción a gran escala de dispositivos ARVR

A comodidade de tacto extremadamente suave do Si-TPV non require procesos adicionais de procesamento ou revestimento.a diferenza dos plásticos, elastómeros e materiais tradicionais, pódense reciclar e reutilizar nos seus procesos de fabricación, conservación de enerxía e redución da contaminación.

Impulsemos o desenvolvemento ecolóxico, de baixo carbono e intelixente para o desenvolvemento do metaverso AR e VR!

Hora de publicación: maio-06-2023